着色器(Shader)是一种在GPU中执行的小程序,主要用于处理光照、颜色、纹理等视觉效果。
在饥荒里,着色器可以实现:
(*仅限饥荒联机版)
为剑身添加渐变彩虹效果。
一个有逼真物理效果的弹簧摆件。
借助动画着色器实现(用纯动画也能做,但是会非常麻烦!)
一个立方体,它的六个面颜色不同。
完全不可能使用纯动画实现。
曲面+流水效果。
视频:BV1Uz421i76C
向外扩散的灰色效果。
发出一道炽热的射线,锁定目标持续攻击。时间越长,伤害越高!
总的来说,着色器可以用于实现复杂华丽的视觉效果。
但是,编写着色器的难度也相对较高。
本教程是一个「饥荒mod着色器」零基础入门教程。
不包含以下内容:
本教程假定你已经掌握饥荒mod的基础制作流程。